一个家长与孩子都喜欢的网络素养超能力卡为啥这么牛?!
作者:简长长
蜂窝首席课程交互设计师
近十年教育体验设计的经验
擅长从设计师的角度洞察孩子的情感需求
致力于当严肃教育专家与普通孩子之间的翻译官
超能力卡迭代史
从无到有
时间:2015年9月
地点:贵阳一家咖啡馆
产品状态:
四个维度:提问,搜索,处理,应用。
三个难度等级
超能力卡版本:0.1版
0.1版本
时间:2016年5月
地点:贵阳某联合办公空间
超能力形态:
简化成3个维度,获取能力,处理能力,应用能力。
隐藏等级。
与课程开始配套使用。
超能力卡版本号:1.0
1.0版本
时间:2017年1月
地点:广州南轩阁办公室
超能力形态:
系统化为6个维度,覆盖给孩子更全面的网络素养
超能力卡版本号:2.0
2.0版本
超能力卡走到现在,历经了多轮大小迭代,现在变成蜂窝最核心的产品之一,也是我们最重要的教育内核。
为什么会有超能力卡?它对孩子有什么用?它的将来是怎样的?本文将逐一分解。
把又大又抽象的教育理论变成卡片
帮助教育者更好地实施教育目标
在2015年9月以前,蜂窝已经做了2年的信息素养教育,当时的方式是,在几个项目点驻点,带着孩子们透过一个个主题的活动,探索互联网。
这样的方式虽然积累我们的教育经验,但是手上只抓着一大把的活动教案,无法能让我们的课程设计经验与教学经验进行沉淀。
同时,我们根本不敢说自己为孩子带来了什么改变,因为这样的教育无法被评估。这样溜西瓜皮的方式,这样的教育是我们所不能接受的。
于是,我们在2015年年底,试图为“信息素养”找到一个内核,让课程设计师和评估人员都能带着这样的内核走得更快和更远。
从《美国高等教育信息素养能力标准》中,找到了一个非常重要的参考,它把“信息素养”分成3个维度,基础信息素养、个人独立学习、贡献社会服务社区,每个维度有3个层级的深度。
(注:蜂窝的网络素养是由信息素养演变与衍生而来)
这个教育框架从理论的角度设计得很好,有活动设计经验的小伙伴都无法快速的理解此教育框架,而且居然用这个表作为标准来设计活动。估计会崩溃,因为抽象到根本无从下手。🙄️
普通人更就无法理解了!
于是,我们决定把这个表先简化成人类能懂的语言。
先试试从小孩认知的过程入手,也就是把上面表格的横轴去掉,留下纵轴,马上变简单:
我们才发现,原来培养信息素养的过程,其实跟人的认识过程并没什么区别,那怎么让这个更特别一些呢?
那就让里面增加一些更贴题的小内容!
于是,我们从这个框架出发,把每个抽象的描述都具体化成一个个「知识点」卡片,然后把这些「知识点」卡片重新组合,按照更多人容易理解的维度来分类:提问,搜索,处理,应用。
把又大又抽象的教育理论,变成一张张又小又具体的「知识点」卡片,让课程设计师更容易地在教育中穿插各种「知识点」卡片,让孩子的教育评估更加科学和准确。
这些「知识点」卡片,现在就是蜂窝课程中最重要的内核——网络素养超能力卡。
最艰难的过程就是0-0.1的过程,也就是如上啦。
而0.1-2.0的过程,就是经过不停的到达用户,迭代出来的结果了。这里就不一一叙述了。
下面总结一下,超能力卡为教育者带来的好处:
1.课程设计师会根据不同的课程主题,快速建立课程大纲。比如:
在基础课阶段(12-36课时)。
蜂窝规定:必须要包含27张卡,覆盖【网络安全】、【网络信息处理】和【思维能力】这3个维度的网络素养。
在进阶课阶段(18个课时)。
蜂窝规定:除基础课的网络素养,必须要加上【沟通能力】、【实践能力】和【网络公民意识】这3维度的网络素养。
在Beehub社会化学习阶段,将会将6维度的网络素养混合使用,在一次次解决问题中练习。
2.在教育评估中评估孩子是否掌握了某项网络素养。
比如:
方便客观题目测评:
在基础阶段前后,孩子会做一次网络素养测试,用客观题的方式,评估孩子对【网络安全】、【网络信息处理】和【思维能力】这3个维度的基础网络素养的掌握程度。
方便学生与老师之间的量表评估
(1)孩子们在小组合作进行项目式学习后,会经历「导师评」、「自评」与「他评」等评估,尽量多角度观察一个孩子在【网络安全】、【网络信息处理】、【思维能力】、【沟通能力】、【实践能力】和【网络公民意识】这6个维度的网络素养。
把超能力卡交给孩子
他能为自己的问题找到无穷种破解路径
孩子从学会说话开始,每天都在问各种各样的问题,每个问题都是一次极好的学习机会。
比如,在上学的路上,他会问为什么会堵车,那可以好好一起探索超级多的话题,城市规划、道路设置、红绿灯的原理、人行道的嗒嗒声、我的城市这款游戏的设计……
孩子的问题超级多,而解决问题的路径更多!怎样培养孩子解决问题的能力?
超能力卡就起到的奇妙的作用!来看看我们是怎么做的把!
1.超能力卡使用示范——一起学习武器的使用
我们把问题都看作一个个的大怪兽,把解决问题的方法看作一件件武器。
先带着孩子们试练各种武器,把武器放进孩子的工具箱,孩子们在碰到下一个怪兽时,可以自行选择武器,甚至组合使用不同的武器,来对付一个个问题大怪兽。
2.超能力卡作业——自己玩转武器
每一次完成一次一次示范课程之后,孩子将要自己拿着超能力的武器自己实际去使用!这样不仅看了别人做了,自己还要做一次!
3.融会贯通,忘记超能力卡。
当孩子掌握了足够多的“网络素养超能力”,以及对每个“网络素养超能力”更熟练的运用。他们在面对自己生活中遇到的大怪兽时,就开始自由地使用这样的超能力来破解一个个的问题。
这里有一点像打太极拳,最高的境界就是忘了了自己的拳法,全部融会贯通成为自己的下意识。
有个蜂窝的孩子,在和弟弟争吵翼龙是滑翔还是飞翔的,过程中用了多张超能力卡来帮忙梳理问题、查找答案。
和教孩子怎样解题不一样,我们把「知识点」——超能力卡交给孩子,让他在一次次尝试中逐渐把技能内化,并且演变出无穷尽种解决问题的路径。经过这些练习的孩子,在未来能应对更多变的世界,解决更莫测的问题。
超能力卡的未来
打破教育者与学习者的界线
“青出于蓝而胜于蓝”是每个教育者最大的荣誉,然而我们传统的教育方式无法更高效地让它发生。
我们的教科书总是由一群比孩子年龄大、阅历高的学者撰写,学习的内容受制于传统出版,更新迭代太慢。我们都不给“青”机会,他怎么胜于“蓝”呢?
孩子们会学习同伴的行为,老师们会从其他老师那学习经验。
蜂窝也大胆地想象,老师也可以从孩子那学习,孩子也可以当老师们的老师。
怎样促发这一切发生?
我们在每张超能力卡里设置了一个入口,扫码就能进入专属于这张卡的网页,在网页上有个各种人使用这张超能力卡的示范。无论你是学习者还是教育者,都可以在这个网页上传你对这张卡的好点子。
未来,孩子们和大人们能在卡片里讨论这张具体的卡怎样练得更高级,也能在基于问题的社区BeeHub里一起用各种超能力卡来解决一个个问题。
学习者和教育者的界线不再明显,我们都是一起打败问题大怪兽的队友。
(写到这里,简长长内心爆发了一句,好牛X!)
所以,蜂窝的超能力之所以牛X,就在于:
把抽象的教育理论变成超能力卡,可以更好地实施教育目标。
把超能力卡交给孩子,他能为自己的问题找到无穷种破解路径。
超能力卡的未来,可以打破教育者与学习者的界线。
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